每次看到大師的講座都很令人驚喜。最最喜愛桌遊女王采旻師的分享,每一次的分享都讓人在她架構完整的說明之下,笑聲連連的進入她為我們編織的教學網絡。從來我沒有上課這麼認真的做過筆記,今天把我的第一次獻給繪本ET, 以資紀念。 Science, Technology and Engineering 第一個階段采旻師用最生活化的方式讓我們理解STEAM 中的這三個向度,到底是什麼!真的就像 Sandy 一直提到的她身為文科生的苦痛,對我來說,這三者的定義真的就是模糊在一起的一大塊,很難拆開說分明。但大師的解釋就是「一語突破盲腸」:
我自己感覺 engineering 可能更關切製作的過程,但 technology 則更關注在這成品如何在人與人交流中起作用! (天,文科腦真的很難跟它們交朋友... Messages in the STEAM picture books 采旻師此次的分享將繪本分成了幾個部分,每一個部分除了都STEAM 的精神貫穿之外,還包含了不同種類繪本想要傳遞訊息。每一本STEAM繪本的精神,當然就是鼓勵孩子們:ASK, IMAGINE, PLAN, CREATE, IMPROVE. 第一個部分討論的是「工程師、發明家到底在想些什麼呢?」,一共三本書,分別是: 1. The most magnificent thing. 采旻師任為這本書不但讓大家看到孩子們遇到挫折的情緒,也是向經典作 The Wild Thing 致敬。The Wild Thing 可是第一本血淋淋地把孩子們惡魔的一面俵達出來的書。 2. How to wash a woolly mammal 3. Violet the pilot 第二個部分討論的是「發明來自於需求與想像」,三本書分別是: 1. The boy who harnessed the wind: 這本書的作者現在經常應邀到大學中發表演說,鼓勵美國青年敢做夢,動手做。是美國大學第一新生的必讀本喔。 2. The boy who invented TV: 是個挺悲涼的故事,因為真正的發明者因為版權被侵佔,窮困潦倒一世。直到最近才由夫人把手稿披露。 3. If I built a car 第三個部分討論的是「從工程師、發明家的眼中看世界」 1. How to make an apple and see the wold 2. How to make a cherry pie and see the USA 果然,工程腦跟文科腦差別很大! 第四個部分是「小小工程師、發明家的啟蒙」 1. Noisy Garage 2. Boy and Bot 3. Robot Everywhere: 講這書提到了無孔不入的AI - Kayla 玩具,根本又是一個鬼故事! 4. Changes, Changes 第五個部分是「How to …」以及經典本的現代版 1. /Underground/ 和 /City/ 這兩本書的精密程度真的是令人歎為觀止!想來要完成這樣的書真的要非常久!這兩本書也是得了大獎的書! 2. If you give a mouse a cookie —> If you give a mouse an iPhone 非常寫實有趣! 3. Good Night, Moon —> Good Night iPad 真的能對現代的家庭相處模式提出一個警惕,孩子們身為網路原住民或許將要住在一個跟我們不同的e世代,但是人與人之間的關係是從家庭開始,在這短短的0-5歲時間,一但錯過了,要彌補真的不容易啊! 最後,采旻師也提醒大家 to start reading a picture book, curiosity is very important. Prompt questions that invite readers to engage in the beginning, and during the process of reading is crucial. Drawing a flow chart that reflects the character’s thinking process or the readers’ own solution is also a great way to engage the learners. Thank you, Sandy.
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Winnie ChiuAn enthusiastic ELT/CLIL teacher, passionate educator, researcher, teacher trainer, Apple Teacher. Seesaw ambassador and curriculum developer. Archives
July 2024
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